package com.swyc.osschat.Test.designMode.status.run;

import com.swyc.osschat.Test.designMode.status.base.Context;

/**
 * @description Java 状态模式
 * 一、定义
 *  对有状态的对象，把复杂的“判断逻辑”提取到不同的状态对象中，允许状态对象在其内部状态发生改变时改变其行为。
 *  主要角色：
 *      环境类角色：也称为上下文，它定义了客户端需要的接口，内部维护一个当前状态，并负责具体状态的切换。
 *      抽象状态角色：定义一个接口，用以封装环境对象中的特定状态所对应的行为，可以有一个或多个行为。
 *      具体状态角色：实现抽象状态所对应的行为，并且在需要的情况下进行状态切换。
 * 二、代码实现
 *  举例：在考试中分数分为三种状态，不及格，中等，优秀，三种状态。
 *  分数<60 -> 不及格
 *  60<分数<80 -> 中等
 *  80<分数<100 -> 优秀
 * 三、总结
 *  优点：
 *      1.结构清晰，状态模式将与特定状态相关的行为局部化到一个状态中，并且将不同状态的行为分割开来，满足“单一职责原则”。
 *      2.将状态转换显示化，减少对象间的相互依赖。将不同的状态引入独立的对象中会使得状态转换变得更加明确，且减少对象间的相互依赖。
 *      3.状态类职责明确，有利于程序的扩展。通过定义新的子类很容易地增加新的状态和转换。
 *  缺点:
 *      1.会增加系统类和对象的个数。
 *      2.结构与实现较为复杂，如果使用不当会导致结构或代码混乱。
 *      3.状态模式对开闭原则的支持并不太好，对于可以切换状态的状态模式，增加新的状态类需要修改那些负责状态转换的源码，否则无法切换到新增状态，而且修改某个状态类的行为也需要修改对应类的源码。
 *  使用场景：
 *      1.当一个对象的行为取决于它的状态，并且它必须在运行时根据状态改变它的行为时，就可以考虑使用状态模式。
 *      2.一个操作中含有庞大的分支结构，并且这些分支决定于对象的状态时。
 * 接下来通过状态模式 分别来实现这三种状态
 * @Author: z156940l@outlook.com
 * @className Test
 * @Date: 2022/7/21 16:48
 */
public class Test {
    public static void main(String[] args) {
        Context context = new Context();
        context.setScore(99);

        System.out.println("当前状态："+context.getState().stateName);
    }
}
